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FAIR FÜR ALLE

Erlaubte Mods – Guide

Mods gehören für viele zu Minecraft dazu – von mehr FPS bis zu schönerer Optik. Manche verändern das Spiel aber so stark, dass sie auf TropicMC keinen Platz haben. Hier steht, was erlaubt ist und was zu Hause bleibt.

Wichtig

Alle Mods nutzt du auf eigenes Risiko – wir können nicht jede Version jedes Mods prüfen. Lade Mods nur aus offiziellen Quellen (CurseForge, Modrinth, GitHub oder der Seite des Erstellers). Inoffizielle Downloads können sich anders verhalten als erwartet oder Schadsoftware enthalten.

✓ Erlaubte Mods

Wir können unmöglich jeden einzelnen Mod auflisten. Stattdessen findest du hier die Kategorien, die wir auf unseren Stränden gerne sehen. Passt ein Mod in keine dieser Kategorien, geh davon aus, dass er nicht erlaubt ist. Jeder Mod darf nur für seinen eigentlichen Zweck genutzt werden – nicht, um sich anderswo einen Vorteil zu verschaffen.

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{{ c.desc }}

{{ y }}
{{ n }}
✕ Verbotene Mods

Die Faustregel: Verschafft dir ein Mod in einem oder mehreren unserer Spiele einen deutlichen Vorteil, ist er nicht erlaubt. Dazu zählen unter anderem:

{{ b }}

Keine Automatisierung. Mods, Software oder Hardware, die Aktionen automatisieren, sind verboten – z. B. Auto-/Burst-Clicker, Macros, Auto-Movement, automatisches Sortieren/Looten, Null-Binds oder Aim-Assist. Jede Methode, eine nicht regulär erreichbare Klickrate (CPS) zu erzeugen (z. B. Drag-Clicking oder Maustaste auf eine Tastaturtaste legen), ist ebenfalls verboten.

Mods, die verändern, wie dein Client mit unserem Server kommuniziert, sind strikt verboten – selbst wenn sie sonst in eine erlaubte Kategorie fallen. Alle Modifikationen müssen rein client-seitig sein.

Passt ein Mod in keine der erlaubten Kategorien, gilt er als nicht erlaubt. Bist du dir bei einem Mod unsicher? Frag vorher im Support nach – lieber einmal mehr fragen als gebannt werden.

Zuletzt aktualisiert: Juni 2026